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游戏原画设计师需要哪些基础?

来源:上海交大南洋游戏学院  作者:Linda   2018-11-09

今天linda跟各位想学游戏的小伙伴聊一聊——如何成为一名游戏原画设计师

首先,我们得先了解什么是游戏原画?

在整个游戏的制作过程中,

在开发时期按照公众分成以下几大类:

策划、编程、美术

 

 

我们把游戏美术继续进行详细的细分按照环节和技能的不同游戏美术又可能会被划分为以下几个模块:

 

 

比如说:原画、3D、UI、特效、动画等等。

这时候我们终于谈到了,今天的主角“游戏原画”↓↓↓↓↓↓

 

 

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

但是我们必须要清楚的是游戏原画只是游戏美术中的一部分,只不过是按照技能工作种类的不同进行游戏项目的划分。

说了一大堆,简单点来阐述:原画有很大一部分工作任务主要是游戏画面内容的设定工作。

譬如说我们打开了一款游戏看到了主角,看到了NPC、建筑物、怪物等等游戏里面的这一切都是由原画设计师来设计创造出来的原画经常按照内容会被逐步的细化、细分:比如会被细分成角色原画和场景原画两大块

 

 

游戏原画及概念设计是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用。那么,游戏原画设计需要哪些基础知识?

Ø 从美术功底而言,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。

Ø 与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景,游戏剧情和任务来设计角色和环境。

Ø 原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。

Ø 原画设计师需要具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史等其它学科知识的涉猎、积累。

Ø 会玩、会思考 。你还需要会玩游戏,这个关乎到很多用户的游戏体验。这并不是说你要把某一个游戏玩的多么出色,能战胜很多人。那是搞电子竞技与设计游戏无关。那是游戏玩的好,而不是会玩游戏。


光玩过很多游戏是没用的。举个比较粗俗的例子,你天天吃猪肉,但是比并不一定就会养猪。会玩游戏并非在玩过一款游戏后要知道它为什么那么好玩,而是你得说出这个门道,它为什么要这么做,为什么不那样做,这样有什么优势,那样做会有什么劣势。

如果每次玩过一个游戏以后你开始这样思考了,那说明你拥有一个游戏设计师的头脑。即使你现在没有,你也可以在玩过一个新游戏以后用这种思路来想一想,说不定会有些新的发现。

如果你能系统给出解答那是最好。如果你是在游戏网站或是游戏杂志上看到的,那你也可以对照着看看它说说的是否正确。无论何时都要得出自己的答案,而不是人云亦云。

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