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路易基鬼屋3:一趟千奇百怪的冒险之旅

来源:上海交大教育集团  作者:亢老师   2019-11-08

20191031日发卖的Nintendo Switch游戏《路易基鬼屋3》是马里奥系列中以路易基为主角的动作冒险游戏。



游戏中路易基探寻鬼怪潜伏的诡异酒店,为帮助被囚禁的马里奥一行而四处奔走。因为提前通关了本作,所以在介绍概要的同时,也希望一同分享《路易斯鬼屋3》的魅力。


    作为动作游戏,非常有骨气

酒店中有各式各样的鬼怪出没并妨碍路易基,使用系列的经典道具“鬼怪吸尘器”来进行突破。而本次作品的“爽快感”得到了增强。


与妖怪的战斗方式非常简单。面对妖怪照射灯光使其出现硬直——用“鬼怪吸尘器”将鬼怪吸引过来——按下A键使用本作首次登场的“猛摔”不断造成伤害。


正如其名,猛摔是将鬼怪重重摔倒在地板上的动作指令。豪爽地将各种鬼怪猛摔让人觉得非常过瘾。

首先将灯光对着鬼怪进行照射。依靠周围物体发出的响动,积极寻找鬼怪的位置吧。

当鬼怪头上的数字为0时,便可吸入鬼怪吸尘器。


因为将其他鬼怪卷入猛摔的范围也会造成伤害,所以这样的战斗思路在各种场合都很好用


除此之外,还有从鬼怪吸尘器喷射空气并猛烈跳跃的动作,以及吸取各种物件来发射的动作。


动作的种类会随着游戏的推进而逐渐得到解锁。与此同时,解谜的难度也会随之提升。这样的难度平衡不得不说相当巧妙。


难度平衡的巧妙之处也在鬼怪战中得到了活用。最初登场的鬼怪可以用灯光立即照出硬直,但是随着游戏推进之后,戴着太阳眼镜的鬼怪就开始出现了。这样一来,需要下一番功夫才能对鬼怪造成硬直。


随着能够探索范围的逐渐扩大,慢慢注意对抗鬼怪的手段,就像拾级而上一样,力所能及的事情在不停增加。每次前进都可以感受到成长,让玩家确实想要不断深入。


能够将周围对象吹飞的爆发。因为在很多场合都能够活用,所以遇到困难就爆发吧!

通常无法吸入的对象也可以移动


另外,当主线推进后,能够切换为路易基的幽灵狗伙伴进行游戏。幽灵狗可以穿过路易基无法通行的栅栏,在很多场合都可以活用。

本作也支持双人同屏一起游戏

充满解谜要素的BOSS战与楼层探索

在酒店中有各种各样的BOSS等待玩家。笔者作为上海交大教育集团游戏学院的老师,原本就喜欢动作类的游戏,所以初期的BOSS战非常轻松搞定,但是中盘开始就那么悠闲了。需要将数个动作组合起来对应战斗中发生的情况,经常会顾此失彼。

“怎样才能让鬼怪硬直呢?”需要不断地尝试,当找到答案的时候,成就感油然而生。


爆发可以将太阳眼镜吹飞,每场BOSS站都有不同的解谜要素,积极利用周围的物件吧


不仅在BOSS战中,在楼层探索中也准备了大量解谜要素。在探索与故事主线没直接关系的房间时,如果使用特定的动作,也可以发现隐藏道路。从简单到复杂,谜题种类也多姿多彩,不禁让人产生执念。


怎样才能启动这个装置呢?尝试各种可能性,时间转瞬即逝


路易基和鬼怪都有很可爱的演出

本作的舞台,是酒店“最后的度假村”。马里奥一行人被困在控制酒店的鬼怪手中。拼命逃脱的路易基为了拯救同伴们,一边消灭鬼怪,一边探索酒店。


被邀请去豪华酒店享受假期。但是一觉醒来,气氛就完全变了。其实酒店的老板是鬼怪!


故事的梗概非常简单。因为很容易理解,所以谁都能融入这个故事。


随处可见的电影运镜,连角色的细微动作都进行了细致制作,不经意间就让人目不转睛。尤其是被鬼怪吓到的路易基的表情,给人留下了深刻的印象,不由得感到可爱。


注意路易基被吓到的表情。明明是带有恐怖元素的游戏,却很神奇地微笑着

鬼怪的动作也有点可爱


在一座酒店内进行探索,每层的内部装修格局却大相径庭。有店铺鳞次栉比的购物楼层,也有城堡一样的楼层,种类繁多。


从以海盗为主题的楼层,到西方城堡一样的楼层,可以发现不同的风格


酒店中也有大量对故事主线没有影响的支线探索要素。因为有难度颇高的解谜要素,所以可以体验到故事主线之上的乐趣。或者有的玩家会把故事主线放在一边,埋头进行探索吧。

在路易基右上可以看到宝石,但无法轻易得到。甚至还有比BOSS战更难的解谜要素

手柄的震动变强是鬼怪在附近的信号。检查周围的物件找到鬼怪吧


多人共乐的游戏模式

除了故事模式以外,还准备了最多可供8人游玩的多人模式。


在可以享受合作乐趣的“Teller Tower”中,和同伴一起解决难题,以攻破高塔为目标。鬼怪吸尘器的操作与故事模式相同,可以选择合作,也可以享受分数结算时的竞争乐趣。


合作模式中击退鬼怪,救出奇诺比奥,团队合作是重中之重


在对战模式的“游乐场”中,以路易基队和盖奇队来互相竞争享受派对游戏的乐趣。能够游玩的派对游戏有以下3种(今后还将提供新的收费追加内容)。如果是多人共乐的话,气氛一定非常高涨。


在泳池中收集硬币多的一方获胜。如果被途中出现的水雷击中的话,会失去更多硬币。不仅仅是单纯地收集硬币,故意引爆对方附近的水雷,造成影响的话,也是很有效果的手段。



打倒接二连三出现的鬼怪,争夺和比拼获取的点数。在游戏时间超过40秒后,大门将会打开,能够获得更高点数的妖怪在进入场内。如果调查墓碑得到钥匙的话,可以更快地打开大门来击败鬼怪积累点数。



把炮弹搬运到大炮上,射中靶子来获得分数。可以夺取对手的弹药,以妨碍为主的玩法也很有趣。



就如之前所说,上海交大教育集团游戏学院亢老师本来就喜欢动作类游戏。关于本作也很期待动作要素的部分,原本的“吸入鬼怪”加上新的动作要素,无疑是爽快地进化。


但之后被各式各样的解谜要素所吸引,在多次尝试攻略方法之后,通关时的满足度是任何人都无法替代的。



    除了故事模式以外,还准备了多种多样的探索收集要素,这也是很重要的加分点。一个人默默探索楼层也好,和朋友家人一起玩派对游戏或者合作模式也好,制作组非常周到地想到这些。不仅仅是鬼怪,如果太过沉浸,也许就连自己都会被吸进去吧。

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